Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Savaş sıra tabanlı olduğundan, her turda destenizden rastgele birkaç kart çekeceksiniz Şu anda yürürlükte olan sistemlerin heyecan verici ve gösterişli olduğunu dürüstçe söyleyebilirim, ancak içerikten yoksundurlar Neyse ki Earthless bunu olumlu bir noktaya çeviriyor Mevcut temeller sağlamdır Ve morali bozulan mürettebatın ne anlama geldiğini biliyor musun? Doğru, savaşta düşük performans gösterecekler ve bu da geminizin yeteneklerini önemli ölçüde azaltacaktır

Birkaç yıl sonra bu oyunun çok eğlenceli olacağını görebiliyorum, ancak şu an itibariyle yapacak pek bir şey yok Cevap? Bunun cevabını bulmak oyuncuya kalmış Bu, her karşılaşmada bir belirsizlik havası yaratır

Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili Dünyasız Oyuncunun gemisi, kartlarınız, asteroitler ve son olarak farklı düşman türleri Arkasındaki güneş süpernovaya doğru giderken yüzlerce yıldız gemisi Dünya’nın yörüngesinden fırlıyor Bu seçimin sadece estetik olmadığını ve bir sonraki koşunuzda ne tür bir oyun tarzı kullanmanız gerektiğini aslında büyük ölçüde etkileyeceğini unutmayın Temelde beni her karşılaşmada beynimi kullanmaya zorluyor

Gemi Sınıfları

Deneyiminizi büyük ölçüde etkileyecek bir diğer faktör destenizdeki kartlardır Harita üzerinde anlık bir karar, daha sonra ciddi sonuçlara yol açabilir “Her durum için tek bir taktik” yoktur Ses tasarımı da aynı şekilde mükemmel Bu bakımdan bir nevi satranca benziyor Bir yolunu buluyor!

Earthless’in Oynanışı Dünya Yerleşim Haritası

Earthless kısmen roguelike, kısmen uzay savaş oyunu, kısmen sıra tabanlı strateji ve kısmen mürettebat yönetimi simülatörüdür Ancak söylemesi yapmaktan daha kolay “Kendimize yeni bir ev bulabilir miyiz?” Ve bugün bu Dünyasız Önizleme’de yapmayı planladığım şey de tam olarak bu

Dünyasızların ilk izlenimleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın Belirli etkinlikleri seçerek belirli mürettebat üyelerini mutlu edeceksiniz ve bu da onların savaştaki performanslarını artıracaktır

Sonuç ve Son Görüşler Bitiş Ekranı

Dürüst olmak gerekirse Earthless hakkındaki izlenimlerim çoğunlukla olumlu

Mürettebat Ekranı

Örneğin mürettebatın moral sistemi Bu mekaniği seviyorum Şu anda mevcut olan şey bir veya iki oyun için eğlencelidir, ancak gerçekten hızlı eskimektedir Oyunun temelleri harika

Söylenen o ki, oynamam gereken yapı çok erken bir yapı

Başlangıçta, tümü Bilim Kurgu yazarlarının (Asimov, Clarke ve Verne) adını taşıyan 3 başlangıç ​​gemisi arasından seçim yapabileceksiniz Burada doğuyoruz, burada yaşıyoruz, burada üretiyoruz ve sonunda burada ölüyoruz Bölgeleri temizleyip haritada ilerledikçe mürettebatınızın moralini yükseltecek ya da düşürecek özel etkinliklerle karşılaşacaksınız Yine de Toprak Ana’nın kaybını düşünmenin ağzımda acı bir tat bırakan bir yanı var Anahtar tarafından sağlandı Takım17 Dijital Nükleer silahlar fiilen şah mattır Bunlar belirli gemi yeteneklerinden ve olaylarından etkilenebilir, bu nedenle bunlara karşı ihtiyatlı olduğunuz sürece sorun yaşamazsınız Özellikle hoşuma giden şey, her bir mekaniğin birbirini nasıl etkilediğiydi Öte yandan enerji, o tur için kalan eylemlerin miktarıdır

Rakiplerinizi küçümsemeyin Düşman Türü

Geminiz tek gemiden oluşan bir donanma olabilir ancak bu onun yenilmez olduğu anlamına gelmez



oyun-5

Haritada vereceğiniz bir kararın savaş ekranında ciddi etkileri olacaktır ve bunun tersi de geçerlidir Farklı düşman türleri, onları hafife alırsanız kesinlikle sizi zor durumda bırakacaktır


Dünya insanlığın beşiğidir Estetik olarak oyun harika görünüyor ve kesinlikle bayıldığım 80’lerin bilim kurgusunu anımsatıyor Her gemi tipinin kendine özel yeteneği vardır

Bu sistemi gerçekten çok seviyorum Isı, hareket ve belirli eylemlerle birikir Elbette, temel düşman türleriyle başa çıkmak kolaydır, ancak daha gelişmiş düşman türleri sahaya girdiğinde bu durum büyük ölçüde değişir Sonuçta bugün hayatta olan herkes o zamana kadar çoktan ölmüş olacak RNJesus kurtarmaya mı gelecek yoksa her turda kötü bir beraberlikle boğuşacak mısınız? Kimse bilmiyor

Dünyasızların Savaşı Patron Dövüşü

Earthless’in haritası roguelike olabilir ancak savaşı ızgara tabanlıdır Tabi nükleer silah kullanamıyorsan Dürüst olmak gerekirse, basit yüzeysel görünümüne rağmen Earthless’in oynanışının birçok yönü var

Ancak onların taleplerini ve tavsiyelerini sürekli görmezden gelirseniz moralleri bozulur İnsanlık devrilip ölmek yerine her zaman yaptığını yapıyor Her mekanik, oyunun her yönü, kökenini bu tek soruda bulabilir Sadece umut edelim Ancak eninde sonunda Earthless’in hayatımız boyunca bizimle birlikte kalacak, unutulmayan oyunlardan biri haline geleceğinden eminim

Dünyasızın Hikayesi Dünyasız Giriş Çekimi

Earthless muhtemelen oyunlarda bir süredir gördüğüm en kasvetli manzarayla başlıyor Hangisinin en uygun olduğuna karar vermek size kalmış

Aslında bu olayı çok fazla düşünmüyoruz

Kart Yönetimi

Savaş sisteminin ayrılmaz bir parçası Isı ve Enerji değerlerinizdir Belirli koşullar çok sayıda potansiyel sonuca yol açabilir

Önceden yalnızca size en yakın düşman için endişelenmeniz gerekirken, artık haritanın diğer tarafından takım arkadaşlarını güçlendiren düşman veya benim en nefret ettiğim düşman türü olan Topçu için endişelenmeniz gerekiyor Karanlık ve yumuşak melodilerden iyimser sentezlere ve aradaki her şeye kadar çeşitlilik gösterir, bu da deneyimi her zaman taze tutar

Anlaşılması kolay ama içine daldıkça daha karmaşık hale gelen oyunlardan biri Beni daha da üzen şey ise bundan 7 ila 8 milyar yıl sonra aynı durumun bizim de başımıza geleceğini birdenbire fark etmem oldu

Earthless’ın hikayesi muhtemelen oyunun en küçük kısmı, ancak en ilginç soruyu da beraberinde getiriyor Peki ya tüm bunlar aniden sona ererse? Dünyasız’ın sorduğu soru bu Bunlar rutin olarak ızgara haritasının daha büyük bölümlerini yok edecek ve bu da sizi sürekli hareket halinde olmaya zorlayacaktır Aslında her karşılaşmanın üç değişkeni vardır