Saltsea Chronicles incelemesi: aramızdaki mesafelere yelken açmak - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Saltsea Chronicles incelemesi: aramızdaki mesafelere yelken açmak - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Aramızdaki mesafelere ve bu boşluklara göğüs gererek neler kazandığımıza dair umut dolu bir hikaye

Bu acı-tatlı tema bana yol gösteriyor Tuzlu Deniz Günlükleri2019’un Seamas McNally ödüllü oyununun yaratıcılarından yeni bir anlatı macerası Mutazion 2D ortamlar hem minimalist hem de zengin ayrıntılara sahip olup, kusurlu insan yapılarının etrafına sarılmış tatlı bitki örtüsü oluşturmak için bir araya gelen katı renk lekelerini yumuşak şekillerle karıştırmaktadır Yolculuk ilerledikçe mürettebat arasındaki kişilerarası ilişkileri daha çok şekillendiriyorum Tuzlu Deniz Günlükleri olduğundan daha düz bir görsel romandır Oyuncular tek bir karakteri değil, tüm oyuncu kadrosunu kontrol ediyorlar Temel gizemi, büyülü gerçekçiliğe girip çıkan güçlü bir kancadır Gelgitler yükseldiğinde toplum bir dizi adada yeniden yapılanmaya zorlandı Ancak bu karakterler ve onların mücadeleleri, sorunlarıyla yalnız değil ve geliştirici Die Gute Fabrik, bazı ince oynanış sistemleriyle bunu vurguluyor Ben bu konuda daha çok turistim Tuzlu Deniz Günlükleri, çevremle yalnızca yerel kart oyunları aracılığıyla etkileşim kurabiliyorum

Metni atlamak için çok sayıda düğmeye basmayı gerektiren uzun bir görsel romanı idare edebildiğiniz sürece, Saltsea Chronicles, geliştirici Die Gute Fabrik’in bir başka etkileyici anlatım oyunudur Bu karar, mürettebat üyeleri arasındaki belirli sorunları çözmeye odaklanmamı veya basitçe her bir kişi hakkında, birbirlerinden nasıl etkilendiklerini inceleyerek daha fazla bilgi edinmemi sağlıyor Hala buradayken sahip olduklarımızı onurlandırmalıyız Okyanusun zamanla hepimizi alıp götüreceğini bilsek bile bu, yelken açmayı asla bırakmamamız gerektiği anlamına gelmez ”

Artıları

  • Canlı sanat tarzı

  • Zengin dünya

  • Sevimli karakterler

  • Düşünceli diyalog sistemleri

Eksileri

  • Diyalog sıkıcı gelebilir

  • Anlamlı etkileşimlerin eksikliği

Riskler yüksek Kendilerini çok sonra ortaya çıkarmasalar bile, seçimlerimin her zaman sonuçları vardır

Her iki oyunun da aynı geliştirici tarafından yapıldığını yalnızca ilk bakışta bilmiyor olsanız bile, dünya inşa etmeye başladığında bu netleşir

Tuzlu Deniz Günlükleri PC ve Steam Deck’te test edildi Mutazion Bazen kendimizi denizde kaybolmuş uzak adalar gibi hissedebiliriz ama hep birlikte aynı okyanustayız Kültürlerin derinliklerine iniyorum, ciddiyetle onları anlamaya ve takdir etmeye çalışıyorum

Bu öğrenme süreci tamamen diyalog yoluyla gerçekleşir Ben kaşif olmayı arzulayan bir gezginim Tuzlu Deniz Günlükleri bu fikri aramızdaki fiziksel ya da duygusal mesafeler ve bu boşluklara göğüs gererek neler kazandığımız hakkında umut dolu bir hikayeyle kutluyor

Mesafeyi kapatmak

Oynanışında biraz mesafe olsa da, beni 10 saatten fazla hikayeye çekmeye yetecek kadar şey var

Dünyamız boşlukta var değil; hem insanlar hem de kültürler birbirlerinden şekillenir Her bölümde karaya çıkacak iki karakter seçmem gerekiyor Oyuncular, adalar arasında özgürce dolaşmak yerine, vurgulanan ilgi çekici noktalara tıklayarak senaryo benzeri bir yapıda ortaya çıkan ve satırlar arasındaki sahne talimatlarıyla tamamlanan diyalog alışverişlerini açıyorlar Sonunda isteksiz lider Stew’den radyo takıntılı Iris’e kadar herkesin hikayesine kapıldım Bir bölüm beni, meraklı araştırmacılarla dolu bir adayla tanıştığım bir uçurumun üzerindeki gözlemevine götürüyor

Beni her şeyden çok içine çeken şey Tuzlu Deniz Günlükleri‘Eklektik karakter kadrosu Bu, gördüğüm her şeyi bir sayfada çıkartma olarak kaydeden, ancak bunlar hakkında bana pek fazla bağlam sağlamayan koleksiyon parçalarıyla dolu bir özet ile destekleniyor Biraz tarihi tablo, oyunculara, bir zamanlar gelişen bir dünyanın, mega şirketlerin neden olduğu iklim değişikliği nedeniyle yok edildiğini anlatıyor Diyalog seçenekleri sunulduğunda, bir karakterin kelimesi kelimesine söyleyeceği satırlardan çok, farklı karakterler için duygusal yönlendirmeler yapıyorum Uyumsuz denizcilerden oluşan mürettebatım, kayıp kaptanlarını bulmak için adaya doğru giden bir arayışın ortasındalar Maceramdaki en anlamlı an, Stew ve Iris’i birlikte bir göreve gönderdiğimde, kayıpla birbirine bağlanan tamamen farklı iki kişi arasında ortak bir zemin bulduğumda geldi Yine de burada yengeçlerle dolu bir adada parti yapıyorum Öncelikle hiçbir zaman bir karakteri kontrol etmiyorum, tüm topluluğu kontrol ediyorum Ayrıca hikayemin gidişatı üzerinde büyük etkisi olabilecek bazı önemli seçimler yapmakla da görevlendirildim Macera basit bir gizemle başlıyor; Bir teknenin kaptanı Maja ortadan kaybolur ve mürettebat onları bulmaya yemin eder Amaç bazı ipuçları bulmak olsa da, deneyimin büyük kısmı her ada ve o adanın kendine özgü kültürü hakkında bilgi edinmekle geçiyor Farklı kararlar, mürettebatımda devam eden ve diyalog seçimlerim yoluyla çözmeye çalışmam gereken “sorunlar” yaratacaktır

Die Gute Fabrik

Bu fikir, ada keşfi sırasında en etkili halini alıyor Erzak azalıyor ve endişelenecek daha fazla kayıp yaşanabilir Bu, her adayı kimliğini kaybetmeden temellerine kadar ayıran bir dizi manzara resmidir

Etkileşim eksikliği, bir adım aşağı MutazionDaha özgür keşif ve bahçecilik bileşeni aracılığıyla oyuncuları yemyeşil dünya hakkında bilgi edinmeye ustalıkla teşvik eden İlk başta bunu, suyla dolu bir kıyamet sonrası stresten eğlenceli bir kurtuluş olarak görüyorum, ancak daha sonra bir mürettebat üyesi, kutlamalarda basit eğlenceden daha önemli bir şeyin olduğunu öne sürüyor: Bunlar, her şeyin geçici olduğunun ve bizlerin geçici olduğunu kabul etmenin bir onayıdır

“Saltsea Chronicles, aramızdaki mesafeler ve bu mesafeleri aşmanın bize kazandırdıkları hakkında dokunaklı bir deniz macerası Örneğin gemime yeni bir mürettebat üyesini davet edersem bu, gemi arkadaşlarım arasında biraz gerginlik yaratabilir Hikaye, bunun anlık etkileriyle uğraşmak yerine, dünyanın uyum içinde göründüğü çok uzak bir gelecekte geçiyor

Die Gute Fabrik

Macera, oyuncuları her biri Die Gute Fabrik’in imzalı görsel stiliyle boyanmış bir dizi renkli adaya götürüyor Eski dünyanın yıkıntılarını değil, ondan doğan canlı dünyayı öğreniyorum Sesli satırların veya otomatik ilerlemeli metin seçeneklerinin olmadığı göz önüne alındığında, bu minimum oyun akışı yorucu olabilir Sonunda gizemimizin sonuna ulaştığımızda mürettebatımı karanlık bir kader bekleyebilir, ancak bu bizi çevreleyen mucizeleri kutlamak için duramayacağımız anlamına gelmez Bir diğeri beni, hem ileriye doğru bir yol bulmamda hem de taşıdığım acıyı iyileştirmede yardımcı olabilecek, rüya denizcileri adı verilen manevi rehberlerden oluşan bir topluluğa götürüyor Sular altında kalmış bir dünyada kurulmuş uzak adaları keşfediyor olabilirim ama yolculuğum trajik olmaktan çok uzak İlgi çekici merkezi gizem, maceranın gerçek kalbini barındıran sağlam bir iskelet görevi görüyor: birbirleriyle yoğun ayrıntılara sahip bir dünyaya hayranlık duymaya istekli sevimli karakterlerden oluşan bir kadro Yapılan görsel stilin aynısı Mutazion Oynadığımdan beri beynimde sürekli bir demirbaş

Yeni bir dünyada gezi

Tuzlu Deniz Günlükleri teknik olarak kıyamet sonrası bir oyundur, ancak bu açıklama oyunun olduğundan çok daha acımasız görünmesine neden olur