PC'de Alan Wake 2 Alan Derinliği Ayarı Nasıl Devre Dışı Bırakılır - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

PC'de Alan Wake 2 Alan Derinliği Ayarı Nasıl Devre Dışı Bırakılır - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri



oyun-5

ini gibi bir metin düzenleyici kullanarak dosya Not Defteriveya Not Defteri++
  • Şimdi değerini bulun ve ayarlayın


    Alan Wake 2, yılın teknik açıdan en etkileyici oyunlarından biri ve oldukça zorlu olabilir Oyun içinde değiştirilebilecek çok sayıda ayar var, ancak sunum söz konusu olduğunda da birkaç eksiklik var ini yapılandırma dosyası m_bVignette ile YANLIŞ

  • m_bDepthOfField: false,
    • Dosya ‘yı kaydet (Ctrl + S) ve dışarı çıkın

    Oyun içi efekti devre dışı bırakmak için yapmanız gereken tek şey bu

    Alan Derinliğini Tekrar Açma

    Ayarı tekrar açmak için adımları tekrar izleyin ve değerini ayarlayın İşte ayrıntılı adımlar:

    • Açık Windows Çalıştır ya basarak pencereler + R tuşları birlikte veya arayarak Windows Arama
    • Aşağıdaki adresi girin ve Tamam’a basın
    %LOCALAPPDATA%RemedyAlanWake2 Alan Wake 2’nin Run’daki konumu
    • İşte, aç renderer bilgisayar Herhangi bir sorunuz varsa, aşağıdaki yorumlarda onlara sormaya çekinmeyin Ayrıca skeç efektini de devre dışı bırakmak istiyorsanız rehberime göz atmayı unutmayın

      Bu kılavuzun faydalı olduğunu ve PC’deki etkiyi devre dışı bırakabildiğinizi umuyoruz

      Alan Wake 2, sunumunu geliştirmek için birden fazla efekt kullanıyor ve dürüst olmak gerekirse, bana göre Remedy bunları zevkli bir şekilde kullandı Alan Wake 2 alan derinliği ayarını devre dışı bırakmak istiyorsanız bunu nasıl yapabileceğiniz aşağıda açıklanmıştır Ne olursa olsun, görüntü netliğini artırmak istiyorsanız alan derinliği de dahil olmak üzere bunları devre dışı bırakabilirsiniz m_bDepthOfField ile doğru

      Alan Wake 2 Alan Derinliği Ayarını Devre Dışı BırakınAlan Derinliğini Tekrar Açma Alan Wake 2 Alan Derinliği Ayarını Devre Dışı Bırakın

      İle Alan Derinliği efektini devre dışı bırakın içinde Alan Wake 2gerek değeri ayarla ile ilgili m_bDepthOfField ile YANLIŞ içinde renderer